XML 67 R45.htm IDEA: XBRL DOCUMENT v3.3.1.900
GOODWILL (Tables)
12 Months Ended
Dec. 31, 2015
GOODWILL [Abstract]  
Change in Carrying Amounts
2014 2015
Internet Mobile                 Internet     Mobile            
games games     WVAS     Total     games     games     WVAS     Total  
                                     
Gross amount:                                                                
Beginning balance   $ 70,506,823     $ 20,882,730     $ 44,035,400     $ 135,424,953     70,315,547     $ 20,827,251     $ 44,023,083     $ 135,165,881  
Exchange differences     (191,276 )     (55,479 )     (12,317 )     (259,072 )     (4,056,333 )     (1,176,551 )     (261,181 )     (5,494,065 )
                                                                 
Ending balance     70,315,547       20,827,251       44,023,083       135,165,881       66,259,214       19,650,700       43,761,902       129,671,816  
                                                                 
Accumulated impairment loss:                                                                 
Beginning balance     (3,279,803 )     -       (41,878,521 )     (45,158,324 )     (3,270,905 )     -       (41,875,868 )     (45,146,773 )
Exchange differences     8,898       -       2,653       11,551       188,691       -       56,255       244,946  
                                                                 
Ending balance     (3,270,905 )     -       (41,875,868 )     (45,146,773 )     (3,082,214 )     -       (41,819,613 )     (44,901,827 )
                                                                 
Goodwill, net   $ 67,044,642     $ 20,827,251     $ 2,147,215     $ 90,019,108     $ 63,177,000     $ 19,650,700     $ 1,942,289     $ 84,769,989  
Schedule of estimated fair values of the reporting units using the income approach valuation methodology
    Discount rates     Terminal value growth
rates
 
    2014     2015     2014     2015  
Reporting units:                                
Internet games     27 %     27 %     3 %     3 %
Mobile games     26 %     26 %     3 %     3 %
WVAS     26 %     26 %     1 %     1 %